Знаменитый список достопримечательностей, непревзойденных, почти фантастических по своим масштабам, красоте, воздействию на зрителя творений человеческих рук, известен, пожалуй, каждому. Поскольку «Mist – это большой загадочный мир», пускай и подернутый завесой тумана, думается, что за более чем пять лет своего существования в этом мире тоже появились свои чудеса. Те самые неповторимые и непревзойденные явления, которые и составляют, если хотите, костяк мифологии и культуры именно этой игры. 

Признаться, сначала мы очень обрадовались, что идея составить список «семи чудес Миста» пришла нам в голову: это и почетно, и ответственно. Однако тут же стало ясно, что вопрос отнюдь не простой. Смущали две вещи. Во-первых, любое мнение субъективно, а значит, любой список условен, неполон и по большому счету может быть проигнорирован другими, кто думает иначе, для кого наши приоритеты не приоритеты вовсе.
Во-вторых, даже если опросить достаточно большое число игроков, список этот явно выйдет далеко за пределы числа семь.
В то же время отказываться от соблазна назвать и описать «семь чудес» мы не собирались. Изучив историю вопроса о семи чудесах света, мы выяснили, что подобных списков, оказывается, было множество.
Они менялись от века к веку, составлялись новые, уточнялись старые – а это значит, что список известных нам семи чудес человеческой культуры – только один из известных. При этом не последнюю роль в его «устойчивости», хотя это может казаться невероятным, сыграло то, что шесть из семи чудес не сохранились до наших дней: попросту миф оказывается более живучим и более привлекательным, чем действительность.
Впрочем, довольно рассуждений. Мы решили действовать несколькими путями.
Сначала обсудили в клановом чате те явления (назовем их «культурными фактами Миста»), которые могут претендовать на попадание в число семи самых-самых. Попросту составили список из четырнадцати наиболее известных или знаковых явлений Миста. Учитывали популярность, отзывы игроков, воспоминания старожилов. Принципиально не включили в этот список самих персонажей игры, так сказать «действующих ныне» или «действовавших когда-либо» игроков.
Затем опросили более пятидесяти игроков разных кланов в течение двух игровых дней: какие из предложенных культурных фактов Миста достойны войти в семь чудес игры. Разумеется, мы не могли не дать игрокам возможности предложить свой вариант.
И, наконец, предваряя первую статью о семи чудесах света, мы вполне приветствуем, если наши читатели включатся в обсуждение и сделают свой выбор, так сказать, оценят правомерность «красивой семерки»: скажут да семи из указанных культурных явлений или предложат свои.
Конечно, в пользу справедливости решения будет говорить количество отданных голосов.
Итак, представляем список культурных явлений – «претендентов» на включение в список «Семь чудес Миста».
Этот великий бот наводил ужас на всех игроков Белонга в Мисте-2. В те далекие времена ресурсных локаций было не девять, как сейчас, а всего шесть: Малый и Большой берега (Устье Белой реки и Приморье), Малая и Большая опушка (Городской выкос и Большой луг), Малый и Большой лес (Беличья роща и Тенистая дубрава). Пойти "разогнать фирта" означало непростую и опасную прогулку на последнего возможного зверя - монастырского ужа. Фирта обступали со всех сторон, из-за спин нападавших по нему били два-три копья - и всё равно часто бойцы гибли под могучими ударами этого мифического животного, названного Несокрушимым именно по причине невиданной тогда в Белонге силы. Приходилось звать на помощь новых игроков... Существовала особая культура вызова фирта. Как правило, один клан не мог справиться, поэтому звали подкрепление из других кланов. Попросту нельзя вспомнить случай, чтобы скарб был уступлен другому клану. Воровство же было всеми презираемо. Теперь настали другие времена. Несокрушимый фирт уступил пальму первенства самого сильного бота Миста. И ходить на него могут даже 2-3 неплохо заточенных игрока 10 уровня с карманами боевых эликсиров. А иногда... Чудо появления Несокрушимого фирта, его пропорции, красота доспехов и непревзойденная слава позволяют назвать его одним из главных чудес игры Мист.

К слову сказать, зайти "просто посмотреть" ботов вживую тогда мог игрок любого уровня: даже начинающие "первачки" могли забредать на самые последние ресы. Правда, там им было суждено или погибнуть, или криком кричать о помощи. Настоящие хаи восьмого и девятого уровней ходили на несокрушимого фирта только вместе. Обычно разогнать такого зверя можно было вдвоем, но вот бить его потом приходилось всем миром. 
Так завязывались дружбы, поскольку "неупитыми" на такое побоище идти было почти бесполезно, значит, игроки тратились; однако всё, что из фирта "выпадало", принадлежало разгоняющим безоговорочно. Следует еще вспомнить, что вмешиваться в такой бой можно было без свитков на любом раунде. Но только по приглашению, как и сейчас. :)
Связано это было с теми временами, когда из фиртов выпадали не ингредиенты на плащи, а целые плащи да еще всякие эликсиры в придачу! Не имевшие ограничения по уровню (носились они, кажется с седьмого левла), поначалу плащи были двух разновидностей: на урон и на защиту, - и не зависели от раскачки. Так и лежали они в клановом хранилище, и выдавались понемногу, пока не истрепались совсем и память о них не простыла.
Однако и сейчас еще можно увидеть в клановом чате: "Помогайте, несокрушимый вылез!"

Симпатичный, не правда ли? Как первая любовь, как первая самостоятельно выкуренная сигарета... да что там! - как первая сознательная драка - так не забудется тем, кто воевал еще в Мисте-2 самый первый бот, который встречал всех новичков на арантоле - Рак-недомерок. Сколько их было уничтожено в виртуальных ресовых боях! Только, пожалуй, медведь переплюнет красавца-рака, но медведь "жив" и ходит-бродит по первым ресам, никто его не боится. А вот рак внушал уважение, Итак, Рака-недомерка - в число семи чудес Миста!!! 

даром что был прозван с легкой руки Администратора - недомерком. Поскольку памятника ботам в Белонге пока не предусмотрено, а память сохранить нужно, архиважно, крайне необходимо проголосовать за желтоватого - не то недоваренного, не то перегретого на солнце - недомерка. Так сказать, уважить пенсионера, который помог многим и многим прокачать навык и докачаться почти до второго уровня. 
Зловещие, таящие в себе зачастую непреодолимые препятствия, однако и обещающие смельчакам невиданные возможности – такова локация Подвалы замка поединков. Это уже не наследие второй версии игры, а, пожалуй, самая громкая, поначалу невиданно популярная и до сих пор увлекательная игровая возможность новой версии игры. Достаточно сказать, что именно здесь мастерят озеленители на плащи и амулеты, создаются отравленные или благословенные сферы, собираются ингредиенты на символы к оружию и защите, выпадают осколки точильных камней и даже «дырявая» черва. Только в подвалах мы можем насладиться разумной неспешной беседой с Демандредом-созидателем или Премудрой Горконией. Помнятся еще те времена, когда в команде или сопровождаемый опытным проводником, игрок средней заточки мог принести из похода по подвалам, пройдя 4-6 этажей, от 50 сер до полутора золотых монет игровыми деньгами (в зависимости от уровня, конечно). После того как произошло «урезание» подвалов Впервые о новой локации Администратор упомянул вскоре после запуска Миста-3, однако только 6 апреля 2010 года в новостях анонсировали введение новой локации. Вернее сказать, даже рассказали в общих чертах, что там будет происходить. Например, что подвал будет состоять из 16 этажей (еще два добавили позже, в декабре 2010 года) Однако ждать запуска пришлось еще некоторое время О сегодняшних возможностях, которые предлагают Подвалы замка поединков, можно прочесть в библиотеке: http://www.mist-game.ru/library/locations/basement.html . С подвалами связано как минимум две курьезные истории. Впервые выяснил принцип расположения ловушек на этажах подвалов (одинаковое расположение на двух четных и двух нечетных вертикалях) игрок клана Темные рыцари, нынешний исполняющий обязанности главы клана Delkamper:http://mist-knightsru.ru/news/2010-09-21-392 Однако нечто похожее было опубликовано и долго висело на сайте клана Лирианская империя. Скандала, конечно, не стали поднимать, но было не совсем приятно. Первое полное описание подвалов до 12 уровня появилось на сайте ОТ. Было прописано всё: уровень и количество хп у ботов, количество выпадающих на уровне денег (из расчета соотношения уровень игрока – глубина этажа), примерное количество ингредиентов. Однако скорость «подвальных» изменений была такова, что материал этот быстро устарел. Впрочем, потом он накрылся медным тазом вместе с сайтом. Но это другая история. А локация «Подвалы замка поединков» по своим уникальным, не всем доступным возможностям, по количеству бонусов в боссовых комнатах, по неповторимым и сильным главным ботами четных уровней – и конечно, по силе эмоций, которые ты получаешь на этажах, конечно же претендует быть включенной в список семи чудес игры Мист.

и денег на каждом из этажей заметно поубавилось, они постепенно утеряли ажиотажную привлекательность, хотя по-прежнему остаются одним из уникальных развлечений жителей Белонга. Справедливости ради скажем, что и теперь можно собрать в подвалах кругленькую сумму за один заход: так, прохождение с 6 по 12 этаж дает игроку 11 уровня примерно 55 серебряных монет.
, и будет доступен для игроков с пятого уровня; что этажи рассчитываются на группу из 5 игроков среднего уровня заточки, а одной из наград за хождение по подвалам будут деньги, что является вторым шагом, нацеленным на оздоровление "экономики".
: новости об усовершенствовании подвальной локации публиковались 15 и 21 июня, а также 2, 7, 16 июля 2010 года. Некоторое время, а именно с 30 июня, подвалы работали в режиме проверки (бета-тест), и наконец 30 июля 2010 года подвалы открылись!



В Мисте много чего можно купить. За игровые деньги. За реальные вложенные средства - черву. Однако есть вещи, которые купить здесь попросту нельзя. Никому. Ни за какие бешеные суммы. Например, снова возвратиться к началу - и стать первым уровнем с учебными мечом и щитом в руках. Подобно тому как найденная старая детская игрушка будит смутно-приятные воспоминания о детстве, уже покрывшемся плотной пеленой тумана, вид незамысловатых (такое чувство, будто игрушечных, ненастоящих, деревянных!) первых спутников игрока Миста вызывает улыбку и рождает тепло в груди. Не мне объяснять, что значили эти первые боевые предметы в руках воина первого уровня, пришедшего в новый мир и желающего стать здесь хорошим бойцом. Новорожденный персонаж рвется побеждать, едва появившись на свет. Какой хорошенький!.. А какое слово первое сказал?.. - А КАК ТУТ КАЧАТЬСЯ?.. Если хорошенько вспомнить, то ведь и рассмотреть как следует первые свои вещи времени не хватило: в бой, в бой! В дуэли, советует наставник. В хаотические поединки, зовет Корвин. Наверное, так смутно помнят воспитателя яслей и детского сада: да, конечно, вот она, эта тетенька, которая вытирала нам носы и водила гулять... Только какая-то раньше другая была. Неземней. Потусторонней. Волшебней и прекрасней. Жаль, что вспомнить почти не получается. Лоу-няньке - учебному щиту, подставлявшему себя под удар, и лоу-костылю - учебному мечу, неумело, но последовательно крушившему противников, - первым воспитателям настоящего бойца, безжалостно сданным в скупку после получения второго уровня, - дорогу в коллекцию семи чудес игры Мист!!!
Вожделенное место всех игроков, желающих побеждать пртивника в хаотических и дуэльных боях, единственная локация, где чудесным образом неточеный топор крита может превратиться в желанную вещь, улучшенную до максимума заточками, красителями и мифическими камнями... Это сейчас он выглядит так изящно. Сегодня любой, кто приобрел камни или улучшители сам, войдя в Ковчег Созидания, может и посмотреть, что станет с вещью, и быть уверенным в том, что получит в результате. Начнем с того, что улучшение можно было производить только при передаче шмота и камней через модератора созидателю. Ну, или самому рисковать, конечно. Камни и заточки тогда были целыми, никаких осколков не было, соответственно не было деления камней по уровням. То есть одним и тем же призрачным халцедоном точили на +1 вещь и игроки 4-5 уровней и игроки 8-9 левлов. Заточка через созидателя происходила так: сначала созидателя нужно было найти. Онлайн тогда был поменьше, рейтингов еще не было, но земля слухами полнилась. Затем составлялся договор, в котором указывалась стоимость услуги на стандартном бланке со стандартным текстом. Наконец, через модератора с функцией передачи вещей нужно было в ковчеге созидания передать вещь, камни и деньги за услугу. Возвращалось все опять же через модератора. Громоздко, конечно, но своя прелесть в этом была: общение налаживалось, связи устанавливались. Словом такое всё было доморощенное, своё... И созидатели, и модераторы... :) При этом на + 1 нужен был один призрачный халцедон, на + 2 - два халцедона, на + 3 - 2 халцедона и 1 агат... Заточить на + 5 требовалось 10 халцедонов, 6 агатов, несколько аметистов и рубинов и один филициарский топаз. Немыслимая цена!.. Да, и еще одна немаловажная деталь. В Мисте-3 прочно поселился в Ковчеге Арвин Поттер-младший. И хотя старшего никто из старожилов Белонга не помнит, к младшему привыкли. Иногда он выдает бонус за сданный редкий осколок - кузнечный камень, который нельзя продать с аукциона и у которого есть "срок годности". Ну хотя бы какая-то степень ненадежности есть в Ковчеге. P.S. А еще мне нравится, что в Белонге, городе, где все со всеми дерутся, тратят, пьют, едят и добывают, есть место, названное "созидательным", и профессия "созидатель". Как никак - а созидать означает создавать, делать существующим, и даже вызывать к жизни. 

В Мисте-2 и точка была несколько иной, и процесс улучшения вещей оказывался достаточно долгим.


При улучшении вещей случайным образом выпадал бонус: шанс критического удара, шанс увернуться или шанс попасть и так далее. При этом раскачек, как известно, в Мисте-2 было всего три. Когда танк получал бонус на шу или увороту выпадал критический удар (к чему увар Миста-2 был генетически не способен) приходилось или перетачивать вещь в надежде получить "свой" бонус, или терпеть до следующего уровня и пытаться продать на аукционе заведомо "криво" заточенную вещь.
Теперь из употребления ушло понятие "кривая заточка", а раньше оно было в ходу.
А так: просто место, где любой - за заработанные камни или за реал - улучшает и улучшает себе предметы, чтобы выглядеть в боях достойно. И хотя считается, что чудес на свете не бывает, а за деньги купленное - это уже не чудо (Помните мультфильм "Летучий корабль"? Там царь спрашивает своего потенциального зятя воеводу Полкана: "Построишь летучий корабль?" - Куплю... - отвечает вероломный Полкан - и никаких тебе чудес!.. ) - Ковчег Созидания - чудесное место, достойное называться чудом Белонга.
Загород… Приятный отдых наедине с природой. Птицы и голубое небо. Река, палатака, завтрак на траве… Загородные прогулки в Мисте мало похожи на идиллию, писанную маслом на холсте. (Старожилы Белонга прекрасно помнят, как ждали обновлений, как тестировали Мист-3 – переход к новому интерфейсу новым раскачкам, новым игровым возможностям был поводом для фантазий, мечты и многих и многих материалов на клановых сайтах. То догадки строили, то публиковали скупую информацию – и все ждали.) Именно так (по крайней мере, весьма похоже) ждали объявленных выходов за город. Напомним, что вначале появилась карта, а на карте – привычные уже локации с ресурсами, храмом и шахты с лесопилками. История возникновения загорода Вначале территория вокруг Белонга и его окрестностей не была разбита на гексы. Можно было только смотреть на картинку и гадать, что же скрывается в таинственных лесах и на пустошах. А начиналось все, как часто бывает, на форуме. Сначала идея не была такой конкретной, как ее воплощение: Нужен ЗАМОК С Монстрами!! (Крестоносец) http://forum.mist-game.ru/suggestions/1172/#post_8 Локации. Другие города – может и рано, но какие то подобия перемещений по городу и за его пределы уже должны появляться (ProFF) http://forum.mist-game.ru/suggestions/1303/#post_1 Наконец в августе 2010 года администрация объявила, что разрабатывает идею загородных путешествий. Интерес подогревался по мере работы над проектом. Достаточно сказать, что сообщения с упоминанием работы над запуском загородных локаций появлялись на новостной странице трижды, а с момента первого объявления до открытия локации прошло более года! (За это время в игре появились квесты, обновленная библиотека, автоматическая система наказаний, Ледяной чертог, запущен новый сервер, появилась возможность создавать альянсы… Словом, параллельно происходило много работы.) Бета-тестирование загорода происходило с 12 августа 2011 года, локации загорода начали работу 13 сентября. Игровые возможности Локация открывается после прохождения квеста Потерянная стрела (у Варго Зверобоя). Путешествия за пределами Белонга сулят встречи и бои с разбойниками и духами, беседы с их предводителями в их же логовах (доступны после прохождения специальных квестов Старая карта мира и Жизнь после жизни), возможность прийти к оракулу (после прохождения квеста Оракул неизвестной веры). Также, получив в боях с обитателями загородных резиденций карты, можно посещать пристанища разбойников и духов (пещерные бои). На сегодняшний день загородные прогулки – место, где среднезаточенный игрок с четвертого уровня может заработать в боях с духами и разбойниками опыт, а также уникальную валюту (древние монеты и стальные жетоны), боевые эликсиры, специальные загородные эликсиры, пустые бутыли и обломки оружия, которые меняются в лавке Тамлина Кашевара на те же монеты и жетоны. Именно в загородных прогулках можно добыть уникальные усиления плащей и амулетов: нашивку (покупается за 350 стальных жетонов в Логове разбойников) и алмазное сверло (покупается за 350 древних монет в Кургане забвения). И конечно же уникальные схроны (обычные и большие) сулят вам бонус в виде бóльшего количества загородной валюты и другие плюшки, вплоть до зеленого точеного на +5 лука, правда, с прочностью в 10 единиц. Идея загородных путешествий, а также количество бонусов и потенциальных возможностей для усиления игроков с непреодолимой силой тащит локации загорода в число семи самых чудесных явлений Миста!





(Кстати сказать, в случае проигрыша в загородных боях вы теряете часть (10%) имеющихся у вас в наличии древних монет и жетонов, а вот бутылки с обломками остаются у вас. Так что думайте, в какой валюте хранить свои сбережения!) Для верного успеха слаботоченые игроки ходят по загороду группами. Кроме того, по пути вам могут встретиться караваны, где вы можете приобрести позелененные базовые или специальные эликсиры, осколки точильных камней, различные разрешения и лицензии, - или напасть на Караванщика и охранников в надежде победить очень сильного противника.
С их помощью плащ и амулет можно усиливать всеми видами камней для амуниции и оружия. Также за городом у оракула можно смастерить так называемые символы, которые наносятся на оружие, броню или щит и позволяют получить в бою дополнительные бонусы в виде кровавой раны противнику или восстановления части здоровья.

И сама игра, и общение в ней не были бы такими разнообразными, если бы не одна замечательная и, на первый взгляд, пустая (читай: бесполезная для кача) возможность. Позволю себе процитировать доктора психологических наук, профессора МГУ Дмитрия Леонтьева, который заметил, что «вместе с подарком мы дарим свое эмоциональное состояние, настроение, которые определяются многими факторами: и самой вещью, и настроем адресата, и отношениями между нами, и – не в последнюю очередь – самим процессом дарения. Это хорошо видно на примере цветов: Скорее всего, они быстро завянут, но подаренные с их помощью чувства сохранятся дольше». Психолог утверждает: ничто не вызывает такой радости и душевного подъема, как что-то, сделанное для других, и добавляет: «Подарок имеет двойной смысл. Для дарящего это переживание своей силы и нужности, способности немного изменить мир. Для получающего – знак внимания, носитель чувств. И для обоих – подтверждение своего бытия, своей неслучайности в этом мире». Поэтому любой подарок и простые слова к нему – это хорошо и правильно. И всё же есть у каждого свои пристрастия. Из всего достаточно большого набора возможных подарков в Мисте (а это 150 подарков из Магазина и еще 10 предметов, выпадающих в подвале – не считая особых подарков на Новый Год, День всех влюбленных и т.д.), на наш, конечно, субъективный взгляд выделяется один. Этот подарок не самый дорогой (есть и по 30 серебряных монет), но и не дешевый во всех смыслах. Он и твердый, потому что часть его из металла, но и мягкий. Он пристоен женщинам, однако вполне может украсить игровой профиль мужского персонажа. Он и белый, он и золотой. Любители фрейдистских замечаний найдут, что он соединяет в себе мужское и женское начала (продолговатая форма и кольцо), В профиле он сохраняется 60 дней – больше, чем любые цветы и конфеты. Это - кроличья лапка. Уникальность этого подарка отводит ему место среди чудеснейших явлений Белонга, он один из очевиднейших претендентов на включение в список семи чудес Миста.
Собственно, речь идет о подарках в профиль игрокам. Да-да, ведь для продвижения вперед и достижения игровых вершин подарки в инфе не нужны: прожить и без них можно. Только что же это будет за жизнь?..


а эстетствующие личности отметят, что этот подарок полон изящества и гармонии – и остается только сувениром, поскольку прикладного значения не имеет (не копилка для денег, не штопор для пробок, не фляга для коньяка…)

Глашатай: Игрок Nameless получил зеленый камень. Скажете, что это выдумки и сказки из серии «Мифы и легенды Миста»? И ошибетесь! Потому что раньше такое событие, как выпадение «зелени» в храме, удостаивалось публичного объявления. Правда, сама «зелень» была безуровневая, а «синьки» вообще не было!.. Наш обзор явлений игры Мист, претендующих на звание «семи чудес», приблизился к своей середине. Экватор, так сказать. Как мы и предполагали, голосование на самом сайте не будет столь активным, чтобы однозначно определить именно «семь чудес Миста». Правда, есть еще результаты приватного опроса, в котором приняли участие более пятидесяти человек, достаточно известных игроков. Что-нибудь да получится, а пока – о зеленом камне. http://www.mist-game.ru/news/details_79/ Собственно, сначала никакого камня не было: были улучшенные вещи на первых новогодних прилавках Белонга, вещи эти можно было покупать за игрушки. Потом, как видите, произошел пересчет баланса игры - и появиись зеленые камни в качестве компенсации за зеленые вещи. И только потом - храм с выпадением зеленки!.. Вожделенная «зеленка» была пределом мечтаний в Мисте-2. Именно «зеленая» вещь (полных «зеленых» сетов тогда было вообще по пальцам пересчитать!) позволяла получить преимущество в рядовом хаотичном бою или на ресах. Или в храмовом бою, где, как еще помнят старожилы Белонга, когда-то не было никаких таларов, а выпадали рандомно храмовые камни – и иногда – редко-редко – «зелень»! (К слову сказать, деления камней на базовые или специальные тогда не существовало. Просто падали готовые храмовые камни, а при улучшении храмовыми камнями - конечно, через модератора-передатчика и созидателя - мог выпасть случайный бонус. Так, например, по воспоминаниям игрока Wildhoney, у нее в сапогах стоял симберцит (симберцитовый храмовый камень), который пинок давал и порез от заточки (напомним, что «пинок» – это утраченная ныне возможность наносить дополнительный удар противнику под зад , если подойти и бить его сзади, пока он лупит другого; а порез – это нанесение урона противнику после его удара по тебе - часто именно порезы были единственным шансом у танка победить хорошо точеного увара: уворот постепенно, удар за ударом, терял десяток-другой хп – и был шанс его одолеть)). Но самым желанным, конечно, было выпадение «зеленки» в храмовом бою. Дававший в Мисте-2 максимальную крашеную заточку, этот камень падал с малой долей вероятности. Впрочем, нельзя сказать, что он начал выпадать чаще в Мисте-3! По крайней мере, сейчас такой камень получить очень непросто. Это же доказывают топики на форуме: http://forum.mist-game.ru/balance/15720/ . Помню свой первый зеленый меч 4 уровня. Правда, точил его не сам, камня не видел, просто тогда можно было покупать позелененные вещи в новогоднем магазине за довольно небольшое количество игрушек. Меч был хорошим: и на ресах незаменим, и в боях с ним чувствовал себя увереннее. Вы скажете, ну а почему не синий камень? Ведь «синька» дает еще больше бонусов владельцу. Да потому, отвечу, что «зелень», во-первых, древнее – и следовательно, легендарнее, во-вторых, доступнее – может заработать не только реальщик (правда, не без труда), в-третьих… про синьку пока анекдотов не сочинили (попал в анекдот или поговорку – значит, стал всенародным!), а про зелень – пожалуйста!


9. Заморский прилавок
10. Библиотека
11. Плащ градостроителя
12. Смайлики
13. Гексы
14. Грандиозный бой